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呕心沥血练到71等死灵毕生经历的结晶

发表时间:2012-04-06 作者:互联网 编辑:阿常 来源:互联网
玩家分享71等死灵毕生经历。

先来个前言吧

不知道还有没有人记得我?

我在年初的时候写了一篇死灵法师刚二转的心得

后来在四月的时候又写了一篇六十级的心得

时间过的好快,转眼已经九月了...

花了五个月的时间才终于踏进了七年级的一步

这个时间是漫长的,或许会有人嫌我练的慢

但是对一个六十级以前坚持组队的巫师

对一个六十级后坚持不背娃娃的巫师

这已经大大超乎我自己原本预期的目标了

在我们服务器,死灵法师是相当稀少的

稀少到有一点"前无古人,后无来者"的感觉

虽然最近由于副职业的关系加入了一些"老新血"

但还是感叹着经历过OB时期艰辛洗礼的巫师一个个的消失

我秉持着追随服务器中前辈的脚步

并多少承担着为后来者引路的责任匍匐前进着

这几个月以来,我常常游走于板上

总是期待着能有死灵的同好发表令我叹服的心得

虽然偶有死灵同好的回板批露出死灵的存在

渐渐勾勒出大家对死灵的形象

但是总觉得好象就是缺少个临门一脚

将死灵法师的整体完全的显现出来

一个职业能玩到七年级

就算没玩出一门独特的技术

至少心中也会有一套这个职业的哲学

我自然自己的死灵观,甚至是巫师观

我不会要求所有人都跟我同样的想法

但是我追求的是经过磨练后更接近真理的观念

板上不乏高等的死灵法师

但大概是心有余而力不足的占多数

不过必要时还是会出面指正不全之处

所以我总是忐忑自己写出来的文章不够专业

但是一篇经的起批判的文章才会有存留下来的价值

所以我期待的也正是这个过程

沉默越久积蓄的能量越多

我自认时机已经到了

感谢各位看完了我七十大寿的感言+胡言乱语/(_ _)既然都看到这了就干脆看完呗~我发誓我不是来乱的=口=

死灵到最后会是个怎样的职业

死灵是什么

很多高等的朋友都有类似的经验

像是在练功时队友会问"XXX强吗?"

在盟频上有意重练分身或转副职业的盟友会问"XXX好练吗?"

毕竟随着等级将届极限,一个职业的特质都渐渐定型了

一个职业的结论当然是问练到极致的当事人最准

死灵法师究竟是个怎样的职业?

用稍为抽象一点的形容是这样的:

你说是巫师,他们会觉得很高兴

你说是召唤师,他们会感到很荣幸

但是如果你说不是巫师,他们会很生气

如果你说不是召唤师,他们会不服气

这样可能很多人还是不懂

我打白话点的例子好了:

怀疑我魔法攻击能力的人

我可以用吸爪+死刺瞬间把他的CP秒到没有

对我CALL上线的"骨头先生"实用性有意见的队友

只要"骨头先生"挥个一拳就能让他闭嘴了

所以死灵在巫师界以及召唤界皆占有一席之地是无庸置疑的

但是强悍的跨足两界也不是完全没有后果的

一般人对死灵的印象不外乎就几个

除了"打法很多元","复杂度很高"

杂志中写的"洒钱练功第一名"可能也是其中之一

这些虽然不见的完全都是事实

但也并非完全没有根据

就想以攻击魔法练功的死灵来说

其实三章新增的"抗黑暗一族"影响并没有很大

就龙洞野外,席琳,王墓来说

其实抗黑暗的怪都能技术性的闪过

高等巫师的练功圣地毁坏城堡(64~69)以及燃烧沼泽(70~75)

甚至完全没有抗黑暗的怪物出没

所以NC基本上是没有断了死灵想以巫师身分练功的出路

死灵随着魔攻的提升

更可以在同一之怪研究如何提升MP以及金钱的使用效率

如刚开始可能要三发死刺才能打死的怪

等级或魔攻提升一点后改为[两发"安全死纠"](HP>1/3)或[暗影+两发死刺]

再提升一点就改成[两发死刺]或[吸爪+死刺]

再提升就是[一发吃弹+一发不吃弹]或是[暗影+一发死刺]

最后是终极境界[死纠一击杀](通常HP要压到1/10)

这些程序攸关着练功的效率和所花费的金钱

所以常常有人说练死灵很花钱,这说法不是完全正确

其实也有不花钱的练法

但牺牲的可能就是效率甚至是安全度

所以众多死灵最后会选择最适合自己性格以及条件的方法

况且死灵也不用一定只能照巫师的方式练,容后面再介绍

死灵的巫师练法

如果以巫师的方式练功,经过我的研究

效率评比是:

[背娃娃]>[有盟屋辅助单练]>=[双练]>[巫师团]>[一般团]

当然有背娃娃实在是我不愿意讨论的范围

因为除了补MP...++...打打打...以外几乎不算是有任何技巧性可言

(至少我个人这么认为,没有娃娃补MP至少还能锻炼MP控制技术)

但又不得不承认这的确是最有效率的方法

背娃娃

其实有娃娃的玩家与没有娃娃的玩家之间观点总是有落差

以我这个曾经背过娃娃的玩家来充当居中视角

其实他们之间各背负着不同的压力

没有娃娃的玩家固然辛苦,但背娃娃的玩家的艰辛又谁人知呢?

不但开两个帐号麻烦(还增加被盗危险),计算机不够力的又会钝到极点

切个窗口当个一年半载,这时候如果有个白目冲上前来"++++++"

谁会有好气呢?

毕竟也是花了480的月卡

无形增加了游戏内天币的支出

当然希望得到自己所付出相对应的成果

如果是开两台计算机的就更不用说了

所付出的游戏外成本超乎没背娃娃的玩家想象很多

所以彼此的谅解是要有的

即使心中有那么一点点觉得不平,也要互相尊重

(而且娃娃也是要花时间练的呀...)

利用盟屋

其实巫师甚至死灵要练高也不一定一定要有娃娃

也不一定要烧大钱

要是能打听清楚亚丁的盟屋在哪几个盟手中

盟屋的辅助系统其实也是个相当不错的练功快捷方式

不过要加入有盟屋的盟就要考验各人的人脉关系??

毕竟冲着盟屋去入盟怎样都不算是什么值得宣扬的行为

双练

如果没有娃娃也入不了有盟屋的盟

可是又不想花大钱但又想练高,那怎么办?

方法还是有的~

以我来说,目前在燃烧练

纹了C+4后负重极限是背6000个C弹+1200个咒骨

组个黑老后,可以"完全不休息"的打两个小时

当然灵活2药水要自备

期间黑老的工作就是补魔..++..捡钱....

对巫师来说,增加效率最好的方式就是有个伙伴帮忙捡钱

所以别怀疑这工作的神圣性

通常我会以弹弹吃完为准当一轮

有只均分祝C的部份(30万)或是连咒骨一起均分(48万)

(如果都不分等于要自行吸收96万的庞大成本=口=)

这两种分法就看一开始跟黑老怎么桥的了

我习惯打完才分钱,并询问黑老要不要续场

其实光现金部份就有很大的机会回本了

加上毁坏会掉1X万的青狼手套布料.纯石.骨粉

燃烧会掉目前仍然看涨8000-9000的宾果石

这其中还是有很大的利润空间的

当然,死灵也有不用烧骨头的双练法

就是所谓的安全死纠

以我来说有魔催3只要洗到1200左右就能达成两发杀一之白怪

(如果刚好碰到魔法怪一次2000滴的魔法暴击...只能认命了)

这样其实与一个狂咒已经几乎没有任何差别了

最后黑老也只需分担祝弹的钱两个人还是有不错的收入

至于黑老怎么找,就看个人的人脉还有所在环境了

可以在盟频喊,也可以在联盟频道喊

或是用我最常用的方法...开房间征人

善用新增的组队系统是个很好的选择

对于高等巫师来说其中的等级筛选更不能或缺

差个7~8级补魔的效率就会大打折扣

巫师团

但坦白说,老是一个人或两个人窝着打

真的很容易就会腻了,而且还容易盯着啪数叹气

这时候如果既想玩玩那些单练时不常用的技能

又想啪数加的不会低自己单练的效率太多

这时候建议可以靠巫师间传说的那一招"暗影诅咒"

到巫师团混一口饭吃

暗影诅咒这招真的是真材实料

命中率对红怪只要有吃弹还是高到不行

而且中了不止数据上的魔防降低23%

魔法攻击火力硬生生是提升了30%

狂咒大大只要看到中了风陷+暗影打出的数字

肯定是乐的阖不拢嘴

70级的死灵在巫师团中更不止放暗影的工作

麻痹11级加上神秘之舞后即使是封印天使命中率也高达98%

加上专注之舞后冷却时间更缩短至40秒左右

成为队伍中可靠的控场师

而且傲塔8楼以上几乎见不到抗黑暗的怪物

光是自己就有单P白金族弓箭手的火力了

在攻击支持上毫无疑问的也有贡献

且平常熟练的使用死纠所锻炼出来的敏锐眼力

还有明快的临场应变能力

使的催眠的使用比白老还能更先一步(因为白老还要盯着血调)

更能掌握整个队伍的安全和续战力

当然队伍中每个职业的搭配都很重要是没有地位之分的

但是死灵就是要有做出这职业最好一面的使命感

(至少我自己这么在努力....OTZ)

巫师团怎么找呢?方法一样很多...

可以随时留意房间的"征才信息"...

也可以在盟频中喊,同频中喊,甚至是自己开团

(自己就是最难找的职业了=口=)

在自由讨论区或是血盟征人的讨论版上PO文都是很不错的选择

方法是人找的.....

一般团

最后,如果想体验死灵这职业终极的成就感

觉得效率差一点没关系(其实就是一般团练的效率,很难跟巫师比的)

然后又不怕亏钱(如果没矮收+打宝运差...要有赔钱+效率差的心理准备)

这时候不妨走入大众,毕竟单练是很难交到朋友的

其实我现在的盟主也是以前练先知认识的...这是题外话

如果在团练地区看怪是黄色至白色的话

这里几乎是没有什么好担心的了

以我来说,天使90%以上的麻痹命中率...

几乎三之怪会有两之是站着给打的

再加上天使放法术时略施小计放个催眠中段他

(发现队伍里面白老因为怕MP干都不用这招)

队伍很难受到什么重大损伤

除了控场外,火力支持就不说了,那是一定要的

单吃白金族弓箭手的实力...不说了

如果还想更"精进"队伍的打怪效率一点

又不惜"牺牲自我"的话,有个我不太推荐的方法...

就是把平常都不上线的"骨头先生"CALL上来

就我目前召唤出来的70级骨头先生

先知的全套+下去攻击就轻松的破2500了

几乎超越同级的剑刃舞者刀刀吃弹打的效率

而且他完全吸的是主人的血汗经验值!

这算是好处也算是坏处吧...

好处是没人会反对招(除非觉得你亏很多过意不去)

坏处是自己会不想招......(亏钱+亏啪=亏大了)

不过死灵用魔法吃弹吃骨头打加上骷髅的威力

不论是效率还是花钱的速度都绝对是全职业第一名的

这一点倒真的满符合"洒钱练功第一名"的封号

绝对一个人当三个人用

不过是在组队的时候才会符合这个条件

我自己在几个场合下会当这种凯子

如庆祝自己升级...帮队友冲升级...漂白...等等才会用

但是也有一些场合要骨头先生出来撑场面机会大些

哪些场合呢...如龙洞二楼,龙洞三楼,还有部分的墓穴

这些地方常常整个房间只有一种怪不抗黑暗

(其它通通抗黑暗...有的还抗黑暗+抗魔OTZ)

这时候虽然高水平的控场还是能混的当之无愧

不过赌上死灵的名誉...还是招了少惹闲话吧...

找组的话一般团的话更好找了

平常房间信息中只要是"征战士"或"征猛战"

马上不疑有他的按进去,报上自己是巫师就好了

只要团里有黑老等级又没差平均很多

通常都不会受到太大的刁难

毕竟有一些努力的死灵大大铺路...后辈还是吃香的

所以自己总是要以为了这职业奋斗为目标呀...

前人种树,后人乘凉...前人砍树,后人晒太阳.....

唔!离题了

尸爆术与枪团

枪团其实死灵也能混的不错

毕竟这是"尸爆术"唯一能使用的空间了

先用吸爪死刺快速制造尸体,然后"砰"爆开来

这种爽快真的不是平常一之一之杀能够形容的

不过悯心而问,这种群攻魔法还是没有术士咒术专业

(咒术.术士皆各有两种群攻魔法可连放)

而且还会消耗尸体,要是有矮收就要盯着看怪没发光才能爆了

可是比上MP维持能力还有麻痹

死灵也是能算一个不错的"枪战"啦...

我还有试过另类的尸爆术使用法

因为我的盟主是高等工匠

所以之前我们试过在古战场他用炸弹炸到剩1/3

我再用尸爆清完的战术

因为要是他直接用炸弹炸到死会被吸30%

所以组我加上多个人能增加安全性他也觉得可以接受

不过要是默契没配合好会死很大就是了...

死灵的召唤师练法

最后是一种对召唤兽有绝对怨念的死灵才会做的事了

就是当上所谓的亡灵使...或是俗称的排骨师

之前所说的都只是利用骨头先生增加打怪效率

可是要拿骨头先生来练功,完全靠它来打怪的话

那又是另一回事了

招骷髅练功的死灵通常分两种

一种是怨念型,就是啊我就是要招骷髅啊不然怎叫死灵

另一种是哀怨型,就是实在找不到黑老组队只好找先知招骷髅练

(不得不承认有时先知比黑老好找很多)

而会想招骷髅出来练的地方通常是洞穴型出入又方便的练功地点

如龙洞的入口至内部处,以及傲?d某些楼层的楼梯口

接下来就是死灵与其它召唤师最大的不同之处了

死灵几乎完全没有辅助使魔的技能(攻防1,风走1...)

当然我发誓没有辅助也是练的起来

拉一之天使-->麻痹-->骷髅慢慢敲(自己纳凉或帮敲)-->重复

但这除了炫耀或是自己觉得好玩以外几乎没什么实质效率

骷髅如果要发挥它100%的能力当然还是要靠先知

所以死灵的召唤兽与其它召唤师的召唤兽最大的不同就是...

其它召唤师的召唤兽是为了单练而设计的

死灵的召唤兽则是为了组队而设计的

不过即使是组了先知以后这种练法还是相当逆天

因为这时候整个小队中心的战力是骷髅

所以必须控制的东西很多...自己的HP.MP.骷髅的HP.先知的MP

而且三章改了一个对召唤型死灵相当不利的设定

就是怪物对召唤兽的憎恨值增加特别快

在组大团时怪物几乎都不会理会骷髅所以应变简单

但骷髅上了辅助后变态的攻击力

死灵肉搏即使拿+5+6B武刀刀吃弹还是拉不回怪

所以骷髅那不到300薄的像纸一样的防御就暴露在怪物的拳头下

不过幸好骷髅的血相当的厚所以也勉强撑得住单之攻击

既然拉不住怪了,只好主人自己移动位置

走位到怪物的正背后,期待增加多一点暴击的机会早点解决怪

不过两支以上的怪就要麻烦主人和先知伙伴做好控场了

多用麻痹还是不二的选择

如果以魔法开怪的话,实验结果是还是拉不住怪

且对同一之怪施放两个诅咒加上对骷髅施放使魔治愈MP相当吃紧

即使是先知一起加入补血还是要相当严密的控制才能确保续战力

结论就是太辛苦了=口=

不过有的人就是喜欢遭纵使魔的感觉

例如我七月底就有一个礼拜都在龙洞口找先知招骷髅单练

没为什么,就因为有个先知夸我"你操纵骨头好熟练喔^^"

结果乐得一个礼拜都在练骨头的操纵技巧= =

死灵的召唤兽由于本身设计的关系

操纵复杂度远远高于其它召唤师

并不是因为骷髅会什么特殊的技能

而是因为只靠它打怪实在太不可靠了= =

必须主人自己去思考说要以肉搏辅助,魔法攻击辅助还是诅咒辅助

由于又有组队,65%的经验都给别人了,50%的金钱分掉了(自己还要花D晶)

牵涉到效率还有收入的问题更是复杂

所以不想动脑的朋友还是早点死心否则只会愈玩愈穷

死灵的其它练法

死灵就只有我说的以上几种练法吗?当然不止

例如我从一开始就避着不谈的完全单练

完全单练就真的是一门终极学问了

如果完全没有辅助的话

光靠目前的灵活2药水和风走1药水也是勉强练的下去

一之白怪大约要3下,绿怪或许能用两发死纠解决(用死纠较不赔钱)

但是这点我真的很心虚,因为我从65级以来真的没再完全单练过了

所以对于真的向往完全单练的朋友我只能承诺这个可行性

不过实际情况我认为还是找个黑老作伴会更有效益

另外之前也有板友提过看过有死灵在傲塔用死纠练

我个人认为...那很难当做常态

毕竟天使的精神爆发不是闹着玩的

沉默是说了轻松,一失败就是死....

不喜欢拿机率不低的死亡率开玩笑,死也是要算成本的

这也是我个人的风格,爱走保守路线

死灵最吸引玩家们的地方正是他的练法没有公式

所以更多的玩法仍然是值得被讨论的

推王团中的幕后黑手

如果说巫师团是整个推王团的伤害核心

高等死灵法师就是这核心里不为人知的操盘者

暗影诅咒对白王的施放成功率达80%

对小兵则即使是红的也有95%

巫师团暴增效率的秘密就在这里面

只要中了,每个巫师伤害提升30%

以一队巫团配五巫师来算,等于多组了1.5个巫师

再加上死灵本身也有强劲的死纠

所以死灵本身的专业与否对队伍是否加分影响重大

但是只要狩猎的等级偏黄暗影的成功率就会暴跌至60%

这点要非常注意,所以要选择死灵也要选择等级适合的

确定对狩猎有用的诅咒有:

暗影诅咒.弱化术.混乱术.诅咒之疾

毒咒则尚未确定,目前还没有施放成功过的纪录

另外就是诅咒之疾的效用

对于某些有治愈技能小兵的狩猎别有用处

暗影加上诅咒之疾后,小兵的血明显会补的力不从心

还有麻痹术以及沉默术的测试

目前经过我非常多次的实战经验

确定对狩猎及小兵是没有作用的

深入了解自己职业的本质

死灵是有很大的弱点存在的

就巫师性质来说死灵是比较接近狂咒的"单挑"属性

而咒术和术士则多了"群攻"属性

光是没有睡云这招死灵就得和大部分狂咒一样乖乖的放弃群怪

很多人都知道群怪如怨灵和坎查拉的经验值都是十分丰厚的

但是死灵和狂咒就是看着咒术或术士放个睡云后

一之两发精爆的轻松解决却只能在旁边(吞口水)

古战场甚至没有单练的死灵能插手的余地

咒术和术士不用说了

狂咒起码撑到两下暴风雨一群就能吃了

可是死灵的半调子范围技却需要尸体

这代表什么呢?

你打死头头~制造了尸体

接下来"砰"爆了

小兵却通通跑过来打你了,没有一之会被范围技打到

所以选了死灵,就等于跟群怪说掰掰了

跟群怪说掰掰,就等于放弃了巫师系中最吸引人且最具效率的一块版图

这也是咒术和术士??弃了高等洗魔系统所换来的福利

曾有人问我后不后悔转死灵法师

我当时完全没想到这个问题

死灵法师有很多值得玩的技能

除了召唤亡灵以外

最有名的就是麻痹,还有一些较鲜为人知的如迷魅之咒和遗忘术

迷魅之咒的效果十分少人知道

就连本身在练死灵法师的同好间也不是每个都熟析

简单的说,这个技能的效果就是让怪物打怪物

单练真的满少用到这招的(两发杀一之用这招除非太闲了)

而组团这招由于对白怪也只有3/10左右的成功率

所以也不算是什么可靠的救急魔法

不过看在其它职业眼里这招的确是威力十足

(个人觉得娱乐性质比较多...看到天使砍天使...会笑翻...^^)

如果当时我没练死灵法师...这些我现在就无法体会到了

死灵算是一个相当晚成且苦尽甘来的职业

必须苦熬到52级才能勉强摆脱\\\\"半调子术士"的阴影

而真的展现死灵的职业特色,则可能要等到60级以后

才有机会与狂咒等其它巫师系一别苗头

这大概是死灵法师始终不多的主要原因吧

死灵最难得的就是照着自己的意思一路走上来

愿所有的同好突破障碍~共勉之~

5服71等死灵-法猫

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